Orbit Station’ın lansmanını 19 Haziran’da THK & Orion Tekmer işbirliğiyle gerçekleştirdik. Uzun süredir üzerinde çalıştığımız bir yapının insanlarla buluştuğunu görmek, benim için hem heyecan verici hem de sorumluluğu büyüten bir adımdı.
Bu yapıyı düşünürken odağımızda oyun geliştiren ekiplerin karşılaştığı somut ihtiyaçlar vardı. Bir stüdyonun tasarım, ekip yapılanması, iş geliştirme, yatırım ve yayıncılık kararlarını birbirinden bağımsız değerlendirmek zor. Bir alanda verilen karar, çoğu zaman diğer alanlardaki seçenekleri de değiştiriyor.
Lansmanla başlayan hafta sonunda Code’n Core Game Studio Hackathon’u da gerçekleşti. Altmışın üzerinde takımın başvurduğu etkinliğe 16 takım kabul edildi. Kurguladığımız format, ekipleri sektör problemleri üzerine düşünmeye, çözüm geliştirmeye ve bu çözümü birlikte somutlaştırmaya davet ediyordu.
Benim açımdan bu yaklaşımın önemli tarafı, ekiplerin nasıl karar verdiğini görünür kılmasıydı. Bir problemi nasıl tanımladıkları, hangi işi önceledikleri ve fikirlerini nasıl anlattıkları, ortaya çıkan sonuç kadar üzerinde konuşulması gereken konular.
Orbit Station’ı da bu ihtiyaçların etrafında geliştiriyoruz. Stüdyoların kendi yollarını daha bilinçli çizebilmelerine, doğru insanlarla buluşmalarına ve üretimlerini sürdürebilmelerine katkı sunmak istiyoruz.
Bu başlangıçta emeği olan ortaklarıma, THK & Orion Tekmer ekibine, deneyimlerini paylaşan sektör temsilcilerine ve katılan bütün takımlara teşekkür ederim. Lansmanla birlikte, üzerinde çalıştığımız fikirleri sahada geliştireceğimiz yeni bir dönem başladı.