GAME DESIGN / PORTFOLYO / KARİYERGAME DESIGN / PORTFOLIO / CAREER

Oyun Eğitimi ve MentorlukGames Education & Mentorship

Oyun sektörüne girmek veya sektörde uzmanlaşmak isteyen kişilerle; oyun tasarımı, portfolyo, proje üretimi ve kariyer hedeflerini birlikte geliştiren uygulamalı programlar yürütüyorum.I run hands-on programmes for people entering or specialising in the games industry, developing game-design skills, portfolios, projects and career goals together.

Birlikte ÇalışalımWork With Me

YAKLAŞIMAPPROACH

Oyun sektörüne özgü, uygulanabilir bir çalışma modeliA practical working model designed for the games industry

Oyun eğitiminin karşılığı yalnızca kavram öğrenmek değil, karar verebilen ve üretebilen bir profesyonel olmaktır. Bu nedenle eğitim ve mentorluk çalışmalarında Game Design, oyuncu deneyimi, oyun pazarlaması, pazar okuması ve portfolyo üretimini aynı gelişim planında birleştiriyorum.The value of games education lies not only in learning concepts, but in becoming a professional who can make decisions and produce. My education and mentorship work therefore combines game design, player experience, games marketing, market awareness and portfolio production in one development plan.

Game Design Academia, üniversite dersleri ve stüdyo mentorluklarında edindiğim deneyimle programları katılımcının hedef rolüne ve mevcut seviyesine göre yapılandırıyorum. Her çalışma, değerlendirilebilir somut çıktılar ve düzenli geri bildirim üzerine kurulur.Drawing on my experience at Game Design Academia, in university courses and through studio mentorship, I structure each programme around the participant’s target role and current level. Every engagement is built on tangible, assessable outcomes and regular feedback.

ÇALIŞMA KAPSAMISCOPE

Oyun Eğitimi ve Mentorluk hangi alanları kapsıyor?Games Education & Mentorship: scope and focus areas

Her çalışma ürünün, ekibin veya kurumun mevcut aşamasına göre şekillenir. Aşağıdaki başlıklar ihtiyaç analizinden sonra önceliklendirilir.Each engagement is shaped around the product, team or institution’s current stage. The areas below are prioritised after a needs assessment.

01

Game Design EğitimiGame Design Education

Mekanik, core loop, oyuncu motivasyonu, sistem tasarımı, GDD ve oyun analizi başlıklarını örnekler ve uygulamalarla çalışıyoruz.We study mechanics, core loops, player motivation, systems design, GDDs and game analysis through examples and practical work.

02

Portfolyo GeliştirmePortfolio Development

Hedef role uygun vaka çalışmaları, GDD örnekleri, oyun analizleri ve sunum dosyaları üretiyoruz.We produce role-relevant case studies, GDD samples, game analyses and presentation materials.

03

Kariyer MentorluguCareer Mentorship

Rol seçimi, yetkinlik haritası, CV, portfolyo anlatısı, başvuru stratejisi ve mülakat hazırlığını birlikte ele alıyoruz.We work through role selection, skills mapping, CVs, portfolio narratives, application strategy and interview preparation.

04

Stüdyo EğitimleriStudio Training

Ekiplerin ihtiyacına göre Game Design, oyun pazarlaması, oyuncu deneyimi ve ürün düşüncesi programları hazırlıyorum.I build programmes around each team’s needs in game design, games marketing, player experience and product thinking.

SÜREÇPROCESS

Analizden uygulamayaFrom analysis to execution

Çalışma; mevcut durumu anlamak, doğru soruları seçmek, kararları uygulamaya çevirmek ve sonuçlara göre yeniden değerlendirmek üzerine kurulur.The work is built around understanding the current situation, selecting the right questions, turning decisions into action and reassessing them against results.

  1. 01

    Hedef ve Seviye AnaliziGoal & Level Assessment

    Katılımcının hedef rolü, güçlü yönleri, eksikleri ve zaman planı belirlenir.We identify the participant’s target role, strengths, development areas and available timeframe.

  2. 02

    Kişisel Öğrenme PlanıPersonal Learning Plan

    Teori, uygulama, ödev ve geri bildirim dengesi kurularak program şekillendirilir.The programme balances theory, practice, assignments and feedback around the participant’s goals.

  3. 03

    Üretim ve Geri BildirimProduction & Feedback

    Her konu somut bir çıktı üzerinden çalışılır; çalışmalar sektör beklentilerine göre değerlendirilir.Every topic is developed through a tangible output and assessed against industry expectations.

  4. 04

    Portfolyo ve BaşvuruPortfolio & Applications

    Üretilen işler seçilir, anlatı düzenlenir ve hedef pozisyonlara uygun hale getirilir.We select the strongest work, refine its narrative and align it with target roles.

KİMLER İÇİN?WHO IS IT FOR?

Bu çalışma kimlere uygun?Who is this work for?

  • Game Designer veya Level Designer olarak kariyer hedefleyen öğrencilerStudents pursuing careers as game or level designers
  • Oyun sektörüne farklı bir disiplinden geçmek isteyen profesyonellerProfessionals moving into the games industry from another discipline
  • Portfolyosunu ve iş başvurusu materyallerini güçlendirmek isteyen adaylarCandidates strengthening their portfolios and application materials
  • Ekip içi yetkinliklerini geliştirmek isteyen oyun stüdyolarıGame studios developing their teams’ capabilities

BEKLENEN ÇIKTILAREXPECTED OUTCOMES

Çalışma sonundaBy the end of the engagement

  • Hedef role uygun yetkinlik planıA skills plan aligned with the target role
  • Değerlendirilebilir Game Design ve oyun analizi çalışmalarıAssessable game-design and game-analysis work
  • Daha güçlü CV, portfolyo ve proje anlatısıA stronger CV, portfolio and project narrative
  • Sektör gerçekleriyle uyumlu başvuru stratejisiAn application strategy grounded in industry realities

SIK SORULAN SORULARFREQUENTLY ASKED QUESTIONS

Oyun Eğitimi ve Mentorluk hakkındaAbout Games Education & Mentorship

Oyun eğitimi için daha önce oyun geliştirmiş olmak gerekir mi?Do I need previous game-development experience?

Hayır. Başlangıç seviyesinde temel kavramlardan başlanabilir. Deneyimli katılımcılarda ise program doğrudan proje, sistem ve portfolyo kalitesini geliştirmeye odaklanır.No. Beginners can start with the fundamentals. For experienced participants, the programme focuses directly on improving project, systems and portfolio quality.

Mentorluk ile standart eğitim arasındaki fark nedir?How is mentorship different from standard training?

Standart eğitim ortak bir müfredatı takip eder. Mentorluk ise kişinin hedef rolü, mevcut çalışmaları ve kariyer planına göre şekillenen daha kişisel bir gelişim sürecidir.Standard training follows a shared curriculum. Mentorship is a more personalised development process shaped around the individual’s target role, current work and career plan.

Portfolyo programı hangi rolleri kapsıyor?Which roles can the portfolio programme cover?

Game Design başta olmak üzere Level Design, Narrative Design ve oyun UI/UX alanlarına yönelik portfolyo planları hazırlanabilir.Portfolio plans can be developed for game design, level design, narrative design and games UI/UX roles.

İLGİLİ ÇALIŞMA ALANLARIRELATED AREAS OF WORK

Oyun sektöründe birbirini tamamlayan süreçlerComplementary processes across the games industry

İLETİŞİMCONTACT

İhtiyacınızı ve mevcut aşamanızı konuşalım.Let’s discuss your needs and current stage.

Oyun Eğitimi ve Mentorluk için kapsam; hedef, mevcut materyaller ve beklenen çıktılar üzerinden belirlenir.The scope of Games Education & Mentorship is defined around your goals, current materials and expected outcomes.

E-posta GönderSend Email